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さようなら東方スレ * 編集 '´ ━ ヽ Beginning is End・・・ End is Beginning・・・ (ア)))リ)〉) This time is end of the world・・・ <´ \ 〈《( ゚ -゚ノ) i !><! /ス\ヽノ THANK YOU 東方スレ i --―-ヽ ∪/~つつ and < ノノ从从i)> ,. ----- 、_ GOOD-Bye 東方スレ WORLD! ノノi ゚ ー゚ノ! / _,-==,、、=,ヽヽ また何処かで会おうね し iHiヽリ ,´ / / ノ/ゝヽi ノ、 く/_/つつ i ルノレ- レV-イレノ BUT _,,------、、 i..ノルi イO Oア/ゝ Our dream is never end・・・ (~~~~)ノノ( ノノレレヽ ┌┐"ノノ to boldly go >/ /|_, ,L_|,_ゝ_ヽ.i` , ⌒ヽ`、-- イ´、 Where no one has gone befoer! レL.イO Oア|| | イ_,_,_,_,_ゝ==iゝヽ_ゝ _ ||ヽ" -"ノ .|| .| `-~イ ヽ__三 i __ゝ'´ ☆ ヽ .i\ /i | |イ ̄ア | | || .| くゝ__ / ,.'´  ̄ ヽ! < '´  ̄ ヽ<○ ○>V/__Λ_ Vノ< , ´~ 丶 ノリノ ))〉 _彡ノメノノlノリ〉 ∧ ヽ ノ Y ゝ∩∩ヽ/ ξ・∀・) ノノ.|i.゚ ヮ゚ノ∩\`ソリ!゚ ヮ゚ノi i ノノリ 〉 /[]|| (゚д゚ )). , -- 、_,く_,_,, (`ー´)/~(⊂リi.._\_iリ// > (つ! つi l !゚ ヮ゚ノリσ[] ]ノ λ  ̄ヽi・,、・ /`~`' ,~,_,_ (((。・-・ /_||j / ,く//_|l〉 i [i.Hi(_)´ [] []Tヽ ~~´ ゝ____ノ i,__ノ ゚し-J゚ `し'ノ  ̄ l.ノl.ノ (つつ [] [し´ ヽノ ' '
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【登録タグ CD CDと イオシスCD】 サークル:イオシス タイトル 東方氷雪歌集 よみがな とうほう ひょうせつかしゅう ──美しいバカには、トゲがある。 イオシスによる東方アレンジアルバム第⑨弾! ボーカル曲+コント=全⑨トラックが全部チルノ! すべての原曲:東方紅魔郷“おてんば恋娘” -ジャケット裏より 01 チルノのパーフェクトさんすう教室 02 コミカルなミシャグジとラジエーション 03 愛のチルノ劇場「虫のくせに偉いね!」の巻 04 青色のチルノ 05 愛のチルノ劇場「変態のくせにずるい!」の巻 06 PERFECT FREEZE 07 FREEZING ON ME 08 愛のチルノ劇場「無理なものは無理!」の巻 09 雪が恋しくて https //www.iosysos.com/discographyportal.php?cdno=IO-0147
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公式情報 不思議、なんだか懐かしい響き 考察 予知夢は基本ゼルダの家系が見る能力かと思っているんだけど、リンクの何人かも予知夢を見ているので、別にゼルダに限った能力じゃないのかも。最初はスカウォでリンクとゼルダが本当に結婚したならありえるかと予想したけど空リンクも予知夢を見ている。「なんだかなつかしい響き」ということは時ゼルダは勇者の事を覚えてるのかも。時オカゼルダ姫は歴代の中でもかなり魔力や予知能力が優れてる気がする(2014/12/11) ゼルダがガノンドロフの悪事を未然に防ぐ時点までリンクを帰還させたなら、もしかしたらデクの木がゴーマに寄生される前まで戻して 本当の意味で冒険も戦いもゼロの所まで送ったのだろうか。するとその世界線のゼルダの予知夢内容は変わる。何も持たない少年が来る。でもデクの木枯れてた方がコキリ族が唯一トワプリに居ない説明がつく(2015/03/15) タグ:ゼルダ 時のオカリナ 王家 考察
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ゼルダ無双 厄災の黙示録 とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 概要 キャラクター 紹介映像 関連作品 リンク コメント 概要 ゼルダ無双 厄災の黙示録 他言語 ふりがな ぜるだむそう やくさいのもくしろく ハード 【Nintendo Switch】 メディア ゲームカード ジャンル アクション 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) プレイ人数 1~2人 発売日 2020/11/20 (日本) 値段 7,920円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 【Nintendo Switch】向けのゲームソフト。 タイトルこそ【ゼルダ無双】?だが、世界観は【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】?の100年前に発生した「大厄災」を描くものとなっている。 100年前の【リンク】や【ゼルダ】はもちろんの事、4人の英傑や【神獣】?も登場して操作が可能。 キャラクター 【リンク】 【ゼルダ】 【インパ】 【ミファー】 【ダルケル】 【リーバル】 【ウルボザ】 【プルア】? 【ロベリー】? 【コーガ様】? 【ハイラル王】(【ローム・ボスフォレームス・ハイラル】) 謎のガーディアン? 【厄災ガノン】? 【シド】? 【ユン坊】? 【テバ】? 【マキ・ア・ルージュ】? 【パトリシアちゃん】? 【ボックリン】? 【大妖精】 【導師ミィズ・キョシア】 【歴戦のガーディアン】? 【アストル】? 【スッパ】? 紹介映像 関連作品 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? 【ゼルダ無双】? リンク 任天堂公式ホームページ コーエーテクモゲームス公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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東方紅魔月譚 ~ Scarlet Devil Fantasic Rhapsody ~ サークル まぐなむおーぱす Number Track Name Arranger Original Work Length 01 赤より紅い夢 高瀬 東方紅魔郷 [02 10] 02 ほおずきみたいに紅い魂 [04 19] 03 妖魔夜行 [04 54] 04 ルーネイトエルフ [05 44] 05 おてんば恋娘 [04 58] 06 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [05 47] 07 明治十七年の上海アリス [04 41] 08 ヴワル魔法図書館 [06 01] 09 ラクトガール ~ 少女密室 [06 18] 10 メイドと血の懐中時計 [06 31] 11 月時計 ~ ルナ・ダイアル [05 55] 12 ツェペシュの幼き末裔 [02 39] 13 亡き王女の為のセプテット [05 57] 14 魔法少女達の百年祭 [00 44] 15 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 13] 16 紅より儚い永遠 [03 20] 詳細 東方紅魔郷コンセプト・アレンジアルバム コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1260円) レビュー まぐなむおーぱすさんのフルアルバム2作目。今回も、収録時間73分と、かなりのボリュームとなっている。 前作の路線であるプログレメタル+ネオクラシカルが更に推し進められている。 プログレメタルを基調としたさりげない変拍子と、次々に訪れる展開は見事の一言。 前作の欠点だった、音の薄さやチープさなどは完全に払拭されており、 むしろ今作で「シンフォニック」の看板を高らかに掲げることに成功している。 Dream TheaterやSymphony Xを思い出させる部分もしっかり用意されているが、 それだけに留まらない、もっと広汎なプログレメタルの良さを生かしたアレンジであると言える。 不満点を言うならば、「魔法少女達の百年祭」がただのインターバルになっている点と、 名曲「紅楼」のアレンジがない点である。これだけのクオリティを見せられては、 収録時間を80分まで使って、紅魔郷全17曲をアレンジしてほしかった。 そんなことを思ってしまうほどに、見事な大傑作である。 東方アレンジ界においてメタルアレンジはもはやありふれてしまっているが、 このサークルの方向性は明らかに他と一線を画しているだろう。これからも目が離せない存在だ。 -- ひいらぎ (2009-01-09 04 45 50) 前作(東方桜妖紀)が結構ツボに嵌る作風だったので、2作目が出るという情報を掴んだ時から 「これは買いだ。」と思っていたし、実際非常に満足度の高い作品に仕上がっている。 サウンドは前作よりもヘヴィ且つダーク(tr.4・5・6・7辺りはさほどダークではないと思うが)に なっていて、特にtr.1・10・12ではBLACK SABBATH風のへヴィなギターリフを聴くことができる。 他にもネオクラシカル様式美のtr8・11、屈指のドラマティックさを誇るtr.9(JUDAS PRIEST風?のツインリードも聴ける)、 イントロがかっこいいtr.2・13等聴きどころが多い。 シンセの音に若干のチープさが残っている(慣れてしまえば気にならない程度のレベルだが)とはいえ、試聴して気に入れば 文句なしに「買い」の東方HMアルバムなのではないだろうか。 -- Lemmy 某。 (2009-01-31 11 58 36) ギターのヘヴィさや音の迫力は前作に比べ格段に改善されているようにに感じた。 イントロやパロディパートのギター速弾き等は相変わらずレベルが高く、かっこいいのだが 肝心の東方曲の部分が「もう一息!」といった所か。 前作からの進化が目覚しいので、次回作にも大いに期待が出来る。 -- Rate (2009-01-31 13 44 10) 名前 コメント
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注意 このページでは、GB『ゼルダの伝説 夢をみる島』と、リメイク作であるGBC『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』について紹介する。 GB版とタイトルが同じSwitch版リメイクについては『ゼルダの伝説 夢をみる島 (Switch)』を参照。 ゼルダの伝説 夢をみる島 ゼルダの伝説 夢をみる島DX 概要 ストーリー 特徴・長所 問題点 アイテム関連 その他の問題点 総評 リメイク・移植 小技・バグ 余談 ゼルダの伝説 夢をみる島 【ぜるだのでんせつ ゆめをみるしま】 ジャンル アクションアドベンチャー 高解像度で見る裏を見る 対応機種 ゲームボーイ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂、エスアールディー 発売日 1993年6月6日 定価 3,800円(税別) セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント ゼルダ初の携帯機ジャンプが可能に勧善懲悪でない驚きのストーリーどろぼー ゼルダの伝説シリーズ ゼルダの伝説 夢をみる島DX 【ぜるだのでんせつ ゆめをみるしま でらっくす】 ジャンル アクションアドベンチャー 裏を見る 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂、エスアールディー 発売日 1998年12月12日 定価 3,500円(税別) 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/800円/F×8・B×4 配信 3DSバーチャルコンソール2011年6月8日/600円 レーティング CERO B(12歳以上対象)※バーチャルコンソール版より付加 コンテンツアイコン セクシャル・犯罪 判定 良作 概要 GBで発売された携帯機初の『ゼルダの伝説』。 SFCで発売された『神々のトライフォース』の続編だが、「魔力ゲージの廃止」「オブジェ持ち上げ時の制限」等、ボタン数が少ないGBに合わせたシステム変更が行われており、初代『ゼルダの伝説』を思わせるシンプルな操作となっている。 様々なパロディ(後述)や小ネタの多さから一見してコミカルな雰囲気となっているが、冒険を進めるにつれ明らかになっていく「島」の真実とドラマチックなストーリーから『時のオカリナ』以前の初期作の中でも高い人気を誇る作品である。 ストーリー 邪悪の王ガノンの魔の手から、ハイラルの平和を取り戻したリンクは、手に入れた安らぎを楽しむ間もなく、新たな災いにそなえて修行の旅に出ていました。その日リンクは異国での修行を終え、 懐かしいハイラルに帰る航海の途中でした。それまで穏やかだった海が、突然荒れ始めたのです。波に翻弄され、稲妻に打たれた船は真っ二つに割れてしまい、リンクはその残骸とともに深い海の底へと沈んでしまいました。・・・すんだ闇のむこうから、女の子の声が聞こえます。なにか懐かしい感じのする声です。 そう、まるでゼルダ姫のような・・・ 「あっ! 気がついたのね。よかった !」 目の前にはリンクの目覚めを喜ぶ少女の姿がありました。 彼女の名はマリン。リンクは奇蹟的にもコホリントという島に流れ着いたのです。このコホリント島は、真ん中の山に大きなタマゴを頂く不思議な島でした。 その中には、『風のさかな』という神が眠っているといいます。 リンクはなくした剣を探しに、自分の流れ着いた海岸へと向かいました。すると不思議なフクロウが現れ、謎めいた言葉を残していったのです。 「すべて『風のさかな』の目覚めが答えてくれる。」 『風のさかな』とは何なのでしょう。 そしてその目覚めにはどんな意味があるのでしょうか。見知らぬ南国の島コホリントで、『風のさかな』をめぐる 不思議な冒険が始まろうとしています。 (VC版 夢をみる島DX説明書から引用) 特徴・長所 操作方法はAボタンとBボタンそれぞれに剣や盾、爆弾などのアイテムを割り当てて使用する方式になった。2つのアイテムの組み合わせによってはダッシュ突きやジャンプ斬り、裏技的テクであるが最初の剣の4倍もの威力を持つ爆弾付きの矢などと特殊なアクションも可能。 従来の「盾」もボタンにセットして使用する形になった。装備しなければならないという手間はあるが、盾で敵を押し出して接触ダメージを防げるなど防御性能も向上しており、より直感的に盾を活用しやすくなった。 なお、シリーズの代表的なアイテムである「ブーメラン」は、今作では隠しアイテムになっている。その分性能は凄まじく強力。 序盤で入手するアイテム「ロック鳥の羽」を使えば任意でジャンプが可能。これによって穴を飛び越えたり敵の攻撃を避けたりといったアクションが可能になり、アクション性が高まった。 特に、剣との同時装備による「ジャンプ回転斬り」は今作ならではの特徴的なアクションであり、敵に接近しながら回転斬りを繰り出せるので、『神トラ』に比べて回転斬りの使い勝手が格段に向上した。 アイテム使用による任意ジャンプという要素は、GB~GBA時代の携帯機におけるゼルダのスタンダードとなり、『ふしぎの木の実』『ふしぎのぼうし』にも多少形を変えて受け継がれている。 ダンジョン内の特定箇所ではサイドビューのジャンプアクション(スーパーマリオ風)になる。 システム的には『リンクの冒険』と共通する部分もあるが、同じGB作品である『カエルの為に鐘は鳴る』の流れを汲むものとも考えられる。 シリーズ同様適度な難易度と豊富な謎解きが詰め込まれており、フィールドも比較的広め。 収集アイテムとして「ヒミツの貝殻」が登場。岩の下や草の中、ダンジョン内の宝箱など島の各地に隠されており、20個集めて島の「貝殻の館」に行くととあるアイテムが手に入る。 クリアに必須ではないものの冒険が有利になるため、「ハートのかけら」と並んで探索の楽しみが増えた。 当時のGBのソフトは使える容量が限られていたのだが、それを物ともしない程印象に残るテキストや小ネタが存在する。 島の住民はバリエーションに富んだキャラデザインをしており、セリフも一人一人の量は少ないながらも非常に個性的。 今作にて初登場し、以後シリーズでの定番となる「わらしべイベント(*1)」も彼らのキャラ立ちに一役買っている。 ヒロインのマリンはあくまで島に暮らす一人の住民という立ち位置ながら、その切ないキャラクター性や印象的なイベントから人気が高い。 進行上一時的にマリンが同行するイベントがあるが、その際特定の行動をするとマリンが行動に応じた特別なコメントをしてくれるようになっている。中にはわざと遠回りしないと聞けない物も…。 マリンはヒロインらしく「悪いこと」をするとそれを咎めるコメントをするが、低確率で「もっとやれー!」などと煽る。 小ネタの中でも「どろぼー」は非常に有名。軽い気持ちでやった結果後悔したユーザーも少なくない。 + ネタバレ注意 このゲーム唯一の道具屋では、アイテムを持ったまま店から出る事ができる。ただしこれを行ってしまうとペナルティーとして、それ以降は自分の名前が「 どろぼー 」に強制変更される。 次に店に入ると「あれほど、ちゃんとカネはらえっていったのに… しかたがない しんでもらう!(原文ママ)」とビームを撃たれて即死する。 死んだ時に回復復活できるひみつのクスリというアイテムもあるのだが、この店主はそれで回復したライフをも全て削りとる。一度ゼロになった体力が最大に戻り、もう一度ゼロになる様は実にシュール。このように絶対にゲームオーバーにされてしまうのでラスボスより強いと言われることも。 二度と店に入らなければ死ぬ事はないが、「どろぼー」と呼ばれる事は変わらず、更に必須アイテムが2つもあるので必ず一度は買物しなければならない。 このイベントはリメイク版でセリフも含めまさかの完全再現(但しGB版に比べて持ち出すタイミングがシビアで難易度は高い)。 問題点の項目にもあるが、弓が非常に高額なので、名前が変わることを気にしなければ効率は良い。 様々な任天堂キャラクターが登場するお祭りゲーム的なノリも。 マリンの父親タリンは同社のマリオそっくりに描かれており、好物もキノコに設定されている。 ルイージのそっくりさんもちゃんと存在する。 クリボーやカービィが雑魚敵として登場。クリボーはジャンプで踏みつけて倒すことができ、前述のサイドビューの場面でも登場する。 クリボーは踏んで倒すとハートを確定で落とすため、回復手段として重要である。ロック鳥の羽根が無くても段差から落ちて踏みつけることが可能。 カービィは剣で倒せないため、なかなかに強い。 ワンワンや『カエルの為に鐘は鳴る』のリチャードや『スーパーマリオUSA』のマムーなどはストーリー中のイベントに関わってくる。 あくまでイベント一つ分の役割しか与えられておらず、ストーリーに深く関わることはない。ゲストキャラの分を逸脱していないと言えるだろう。 ちなみに様々な任天堂キャラクターが登場する理由は、「軽いノリで作った」からとのこと。 なお、カービィのゲスト出演に関しては任天堂が単独で権利を持っていないために本来ならばカービィシリーズを製作しているHAL研究所の許諾がいるのだが、スタッフ曰く「当時ちゃんとお伺いは立てたと思う」としながらも「ひょっとしたらHAL研側に『何も聞いてません』という人がいるかもしれない」とやや曖昧なことになっている。参考リンク GB化しても特徴を捉えたキャラグラフィックは不満の無い仕上がり。 BGMは『スーパーメトロイド』以降からメトロイドシリーズの音楽担当となる濱野美奈子氏と、『スーパーマリオランド3 ワリオランド』以降からワリオシリーズの音楽担当となる石川こずえ氏の二人が担当しており、どの曲も評価は高い。特に「かぜのさかなのうた」とタルタル山脈のBGMは本作屈指の名曲。 そして本作最大の評価点は、従来の勧善懲悪から一転、驚きの展開が待っている奥深いストーリーだろう。 全体的に明るい話だが、物語を進める度に徐々に島の謎が明かされ、ある程度進めると衝撃的な事実が明かされる。島の住民や魔物たちにとってリンクがどういった存在であるのかが判明する展開は今なお評価が高い。 CMが南国ムード全開の陽気なものだったので、それを見て「単純なお話」と思った多くのプレイヤーが、「夢をみる島」コホリントの真実に苦悩する羽目に。 マルチエンドが採用されている。とは言え若干エンディングの演出が異なるだけだが、ストーリーとしてはかなり重要な違いである。 条件は一度も死亡せずにクリアする事。雑魚の処理やボス戦に一層気を配らなければならなくなるのは勿論のこと、「どろぼー」をした際は実質二度と店に入れなくなる。 問題点 アイテム関連 パワーブレスレットやペガサスの靴はいちいち装備しなければならない。 道中にこれらを使用しなければ突破できない場面が多々ある。その度にスタートボタンを押して装備しなければならない。 不便な例として顕著なのは最初の村の周辺のフィールドで、パワーブレスレットでなければ排除できない岩があちこちに配置されている。ゲーム的にはダンジョンの進行度ごとに行動範囲を制限する意図のものではあるが、この岩は画面を切り替えると復活してしまうため、通行のたびにアイテムをブレスレットに持ち替えなければならずなかなかのストレス。 GBでの次作である『ふしぎの木の実』では、こういったオブジェクトは一度取り除けば復活しないように改善された。 一方水かきは持っているだけで効用が発揮される。 「ロック鳥の羽根」によるジャンプが快適かつ便利すぎて、盾の存在意義がやや薄れている面もある。 ジャンプによる回避性能・剣と併用した際の攻撃性能ともに抜群に優れており、盾で敵の攻撃を防ぎながら戦う必要がある場面がほとんど無いのが実情。羽根を装備していれば道中に穴があってもアイテム持ち替えの手間なく飛び越えられるのも盾にとっては向かい風。 早ければ中盤で入手可能な「ブーメラン」、終盤の「マジックロッド」は遠距離攻撃かつ剣より攻撃力が高く、入手後は剣の存在感が若干薄れる。 もっとも、前者は長めのサブイベントをこなした上での隠しアイテムのため初見では気づきにくく、後者は入手がほぼクリア目前の時期のため、盾ほど問題にはならないか。 後述のDX版の隠しダンジョンでは剣の強化か防御力の強化かを選べるが、上記の理由でブーメラン入手後は防御力強化の方が得となる。 店売りの弓が980ルピーと異常に高額(爆弾と違い、弓なしで落ちている矢を拾っても使えない)。また弓を買うには、まず200ルピーのスコップを買わないとならないため、実質1200ルピー近くもの資金が必要となる。 ただし、金額に関しては普通に進めていけば物語中盤あたりには買える額までお金は貯まるバランス。 逆に入手に特別なフラグはなく、時間はかかるものの資金さえ用意できれば最序盤で入手可能(*2)。今作では威力が非常に高く設定されており、大きな戦力になってくれる。 終盤のダンジョンには入手に弓矢が必須となるカギがあり、正攻法では弓矢で攻略することになるボスもいるが、前者は進め方によってはカギを余らせてクリアすることができ、後者もとある別のアイテムで代用が可能なため、一応クリアに必須というわけではない。 その他の問題点 主人公の名前入力で平仮名しか使えない。説明書などでは主人公の名前が「リンク」となっているが、実際にはその名前でプレイすることが出来ず、空白調整の仕様もないため、「りんく 」(空白二つ)あたりで手を打つしかない。また、小さい「ぁぃぅぇぉ」も使用不可能。 また、前述の「どろぼー」後の名前に関するペナルティーは絶対に改善されることはない。ヒロインのマリンとの会話や、EDの最中においても変わらないので、感動を台無しにしたくないのであれば決してやらないように。 この時代のゲームにしてはワープが使いづらい。 まず、ワープ手段は「オカリナ」と「ワープの穴」の二通りがある。 オカリナを吹く事で行ける場所は島中央部のマンボガ池(ひみつのくすり屋の前)で固定。街やダンジョンとも離れた位置にあるため、結構歩き回らないといけない。 ちなみにダンジョン内で吹いた時はダンジョンから脱出する。 フィールドにいくつか点在する「ワープの穴」はそれぞれ繋がっており、一度発見したものは自由に行き来できるが、なぜか一か所を除きやや不便な位置に存在している。 + ワープの穴位置詳細 1つ目は、冒険の拠点となる村入口近くの草原。上述のマンボガ池に比較的近い。一見便利そうだが村の入り口には岩があるため、出入りの度にパワーブレスレットを装備しなければならず面倒。 2つ目は、どうぶつ村の近く。こちらは岩で塞がれているわけではないが、お店などが一切ない村なのであまり行く機会がない。とはいえ、メインシナリオで最初の村からマリンを連れてくるイベントがあるため一応利用機会がある。 3つ目は、タルタル高地。近くにはザコ敵がいるだけで、存在意義がない(一応近くにはレベル4のダンジョンがあるが、マップの構造上クリア前はこちらからは入れない)。 4つ目は、レベル8のダンジョンの裏口。オカリナワープでひみつのくすりを補給した後に戻ってくる等に使えなくはないが…レベル8ダンジョンをクリアしてしまえば、もう用無し。 また、ワープの穴はワープ先を自由に選ぶことができず、移動の順番が決まっているため、わりとめんどくさい。 序盤からアクション難易度が高い。 ハートが3つしかない状態で挑戦させられるレベル1のダンジョンからハート1つ分のダメージ力のトゲトラップなど配置も厳しい上、ハートを得られる機会が少ないのでなかなか回復もできないという辛さ。 中盤以降は体力が増え、復活アイテムも買えるため、序盤が一番難しいと感じる人も。従来の作品のようにブーメランで敵を足止めして慎重に、という手段が取れないのも難易度を上げている要因である。 セーブの仕様について セーブがしづらい。本作はセーブ自体は何処でも可能だが、そのセーブ画面の出し方が「A+B+スタート+セレクト」を同時押しするというもの。タイミング不問でどの順でも最終的に4つのボタンが全て押されればよいのだが、完全に同時でなければならないと勘違いして「セーブしたいのにアイテム画面ばかり開いてしまう(アイテム画面が開いたならセーブ画面を開くのには失敗したと勘違い)」というのはよくある話である。 セーブ前にA・Bボタンにセットした個数制限ありアイテムを使ってしまうのもよくある話。 スタートとセレクトの位置が離れた3DSのVC版では余計に難しい…と思われがちだが、3DSのVCの共通機能としてYボタンがセレクトボタンと同じ機能になっているため、実際にはGB版と大差ない。 この点は不評だったのか、GBにおける次回作「ふしぎの木の実」では同時押しするボタンが「スタート+セレクト」だけとなり、セーブが格段に楽になった。 また、再開地点が「最後に入った建物の入り口」とセーブ辺りの仕様もかなり改善されたとはいえ、画面のメニューが「セーブして終わる」と「セーブしないで続ける」の2つしかなく、相変わらずセーブの際に一度ゲームを終了しなければならない。『神々のトライフォース』で指摘されている問題点も引きずってしまっている。 この面倒な仕様は次作N64『時のオカリナ』でようやく改善される事になったが、今度は再開地点の仕様が元に戻ってしまった。 総評 システム・操作性・グラフィック・音楽などすべてが高水準にまとめられている。 ゲームボーイのハード制約をものともせず、従来のゼルダらしい難易度・謎解きの楽しさは損なわれていない。 一方で他のシリーズ作とは一線を画したシナリオも評価が高く、今でも根強い人気を持つ作品となっている。 リメイク・移植 1998年、GBC対応版『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』が発売。カラー専用の隠しダンジョンや色違いの服などが用意され、無死亡EDが異なっている。 隠しダンジョンはかなり難易度が高いものの、方法さえ知っていれば序盤から行く事も可能であり、ボス討伐報酬の「赤い服(*3)・青い服(*4)」を入手すれば以降の攻略が非常に楽になる。 ダンジョンに設置されているヒントが書かれた石版が、ふくろうの石像になっている。 そのヒントを読むための「石版のかけら」が「石像のクチバシ」になっており、設置場所によって別々のヒントが聞けるようになった。 上述の石像を含め、攻略のヒントが増えている。 特定の条件で特定の場所へ行くと1枚絵を見られるようになる「写真屋さん」が追加。 GB周辺機器「ポケットプリンタ」で印刷する事も可能。 なお、写真で撮影される場面の一枚はまさかの万引き。ゲーム進行上必須ではないとはいえ、写真コンプ狙いでは「どろぼー」することが強要されるという問題点も生まれている。 本作のラスボスの最終形態はあるアイテムを使うことで一撃で倒すことも可能だったが、流石にまずいと判断されたのか『DX』では一定確率で倒せるように変更された。 モノクロ版のバグはほとんど修正されている。だが、本作の初期版限定のバグや後期出荷・VC版でも可能なバグ技もあったりとバージョンにより様々なバグ技が存在している。 カラー対応していないGBでクリアすればモノクロ版の無死亡EDを見ることが可能。 ちなみにゲームボーイアドバンスはカラーでプレイしていると認識される。 ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでは『DX』が配信されている。 「どろぼー」が出来てしまったり、わらしべイベントのあのイベントのせいなのか、CERO Bに指定されている。またポケットプリンタに接続できないため、写真屋のイラストはプリントできない。 ちなみに、アメリカとカナダのレーティング機構であるESRBの審査ではEveryone(全年齢)。ヨーロッパのPEGIでは7。 2019年9月20日にNintendo Switchにてリメイク版が発売された。タイトルは原作と同じく『ゼルダの伝説 夢をみる島』である。詳細は専用記事を参照。 これまでのボタン操作系の2.5Dのゼルダの伝説は『神々のトライフォース2』と『トライフォース3銃士』の2作だったが両者とも完全新作だった為、リメイク作としては初となる。 2021年11月12日に『ゲーム ウオッチ ゼルダの伝説』が発売。『ゼルダの伝説』『リンクの冒険』『夢をみる島』『バーミン』を収録している。 『夢をみる島』は現時点における唯一のモノクロ版ベースの移植である。バグが修正された後期版をベースに「強くてニューゲーム」な裏技が追加されている。日本語・英語・フランス語・ドイツ語の4バージョンで遊べる。 2023年2月9日より『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』の初期収録ソフトの一つとしてDX版が配信された。 内容はゲームボーイカラー版の忠実移植。後述のわらしべイベントで人魚に渡すアイテムがしっかりとブラジャーだったりなど変更・修正等は行われていない。 小技・バグ + ... GB初期版は「画面スクロールの際に特定の入力を行うとリンクの位置が一画面分ワープする」という有名なバグ技があり、これを利用すれば序盤からほぼ全ての場所を行き来できたり、ダンジョンを強引に攻略するといったことが可能。 画面が盛大にバグることもあり使用は自己責任だが、ゲームの自由度を飛躍的に高めるバグ技であり本来とは違った遊び方が楽しめるため、当時のユーザーからはおおむね好評だった。 この技を使用すると途中冒険に加わる仲間を全員つれたまま冒険を続行できる。ただし、何故か途中で仲間のグラフィックが入れ替わってしまう為、非常にシュールな光景になってしまう。 ちなみにこの技で島の外に出ても反対側からループして戻る。 上手くタマゴの真上に落ちると、OP曲がBGMとして流れるバグダンジョンへ行ける。ただし正常な進行は不可能で(フリーズなどはしない)出ることも不可能。セーブして終わる場合、増やした爆弾や矢の上限が初期値に戻るなどの弊害が出るので注意。 普通にプレイしていてこのバグがたまたま発生してしまう可能性は低いものの、可能性がゼロではないのが難点か。 後期バージョンのロムや『DX』では修正されている。ゲーム ウオッチ版では何故か英語版でのみ実行可能。 なお、後にマダムニャンニャンの家にある犬小屋から様々なバグマップに移動する「犬小屋バグ」なるバグ技も確認されている。 詳細は省くが、こちらもやり方次第で様々なアイテムを獲得したりマップを移動したりと好き放題できてしまう。もちろんフリーズや詰みに陥る危険も伴うので、実行は自己責任で。 こちらは初期版だけでなく、後期版から『DX』に至るまで実行可能。これを利用したタイムアタックも研究されているようだ。 ゲーム ウオッチ版ではワープの除去自体は困難だったのか、どのような条件で実行してもトロンボ海岸に飛ばされるように変更された。 ちょっとした小技でレベル7ダンジョンとレベル8ダンジョンは攻略順序をひっくり返せる。どのみち全て攻略する必要があるのでショートカットにはならないが、レベル8のダンジョンで入手する新アイテムが恐ろしい火力を持つため、それを前倒しで使えるメリットはある。 こちらは『DX』でも普通に使えるので、おそらく開発公認の仕様と思われる。 なお、レベル8ダンジョンへ向かうために必要なのはレベル7ダンジョンで手に入るアイテムであり、特殊なフラグなどはないため、該当アイテムを入手すればレベル8ダンジョンを先にクリアしてしまうことは普通に可能である。 ヒミツの貝殻の館のオマケ貝殻を有効活用するとレベル5ダンジョン突入時にL2の剣が入手できる。 L2剣の体力満タン時のソードビームを使えば本来撤退と再戦と繰り返すレベル5ダンジョンの中ボス「マスタースタルフォン」を撤退する前に倒すことが出来てしまう。なお倒してしまっても以降の進行に変わりはなく、次の場所に行けばまた登場する。フックショットも最後にならないと落とさないが、代わりに最後以外では小さなカギを落とす。本来は倒さずに撤退させる相手なので、これをやると小さなカギが余ることになる。 こちらも『DX』で普通に使える。 先述の爆弾付きの矢を使うことでも同様に撤退前に倒すことができる。 上述のレベル5ダンジョンの他、レベル3・レベル4・レベル7・レベル8のダンジョンでもカギを余らせてクリアすることが可能。 レベル3はダンジョンの構造上の仕様、レベル7とレベル8は道が1つではないために開けるのが必須ではない個所があるためで、やろうと思えば誰でも可能。 レベル4はショートカット可能な個所があるためであり、できるかはプレイヤーの腕前次第になる。 穴に落ちかけてもペガサスの靴でダッシュを掛ければ抜け出す事ができる。この仕様を使えばマリンをフックショットで救出するイベントにおいて、マリンの居る足場がダッシュジャンプで届いてしまう。 そのままの勢いで走り抜ければイベントを起こさずに次の画面に行ける。更にマリンのいる画面に戻れば反対側からマリンを救出できる。 そして反対側からマリンを救出した場合、マリンは普通に穴の上を歩いて退場するというイベントを台無しするシュールな光景が見られる(一応歩行ルートの下には縄のグラフィックがあるが)。上記のスクロールバグと違い通常の操作で起こすことが可能。 マリオシリーズでおなじみのヨッシーの声や「どうぶつの森シリーズ」の「とたけけ」のモデルとして知られる、作曲家の戸高一生氏が関与しているとされる隠しBGM(通称「けけソング」(*5))が本作には存在する。 前述のリチャードの別荘内で2分半ほど待つとそのBGMが流れだす。もしくは、新規作成したキャラクター名を「とたけけ」にすると同曲のアレンジバージョンが流れる。更には、同曲の未使用バージョンの存在もデータ解析によって発見されたという。 またBGMではないものの、とある場所に一体だけ出現するヤシの実や爆弾を投げつけてくるサルの敵の名が、そのものずばり「とたけけ」である。 アイテム購入時のルピーを軽減することができてしまう。 道具屋でアイテムを購入すると所持ルピーが減少する演出が入るが、この間にセーブをしてリセットする事で、支払うルピーを大幅に軽減可能(再開すると購入したアイテムは所持済み、所持ルピーはセーブした瞬間の値までしか減っていない)。「どろぼー」と呼ばれたり、店主にお仕置きを受けるといったデメリットはないものの、どっちみち正規の価格のルピー(例えば弓なら980ルピー)を貯める必要がある上に、節約してもこれ以降高額な買い物をする機会がないなど、メリットは薄い。 余談 本作は「ゼルダの伝説」だが、肝心のゼルダは序盤に一回だけ名前が出て来るだけで本作には一切関わらない。 タイトルを間違えられることがあるが、「夢を見る島」ではない。 多くのダンジョンは、全ての場所を踏破してマップを見ると、全体図が何かしらの絵に見えるようになっている。 例えば Lv1「テールのほらあな」では雑魚敵テールの絵が、Lv2「つぼのどうくつ」では壺の絵が完成する。 子供が遊ぶゲームとして相応しくないとされたのか、海外版ではわらしべイベント中の人魚に渡すものがネックレスに変わっている。 『スカウォ』発売までシリーズ間での時系列がファンの間で議論になっていた『ゼルダ』だが、本作は記事冒頭に記述した通り「ガノンを倒した後、修行の旅から帰る最中の話」という設定が当初から存在しており、スタッフ的には『神トラ』の直接の後日談というつもりだったようである。 一方シリーズの生みの親である宮本氏が『時オカ』発売直前に海外雑誌のインタビューにて「『夢島』は時系列的にどこに来るかはっきりしない」とコメントしてしまった為に本作が発端となって主に海外ファンを中心にゼルダの時系列議論を引き起こすことになってしまった。 2011年の設定整理時には宮本氏の発言ではなく当初の設定の方が踏襲され、本作は『神トラ』の後日談ということで正式に落ち着いている。 GBC専用ソフト『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章』でも、操作性やアイテムの装備など、本作の基本システムが採用されている。 前作に当たる『神トラ』に負けず劣らずの、インパクトの強いTVCMも語り草。 かつてNHKで放送された『ひょっこりひょうたん島』を思わせる人形劇風のCM。妙に明るい声で歌われる「この度リンクが着いたのは、どこかの海の変な島」のフレーズが印象に残っている人もいるだろう。 ちなみに『DX』発売時には全く異なるCMが流れ、その内容はGBCが発売して間も無かったこともあってカラーになった画面に驚いた少年たちが漫画のように思いっきり顎を外す、というこちらも個性的な物。 本作での剣は斜め90度の範囲を攻撃するものになっているが、リンクが上向きor右向きの時は右上を攻撃、下向きの時は左下を攻撃、左向きの時は左上を攻撃と、なぜか攻撃範囲に偏りがあり、リンクの右下が微妙に死角になっている。 この仕様は『ふしぎの木の実 大地の章/時空の章』でも見られる。
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東方ボスアレンジアルバムⅡ サークル:はちみつくまさん Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 霊園の妖怪 UI-70 東方紅魔郷 妖魔夜行 [01 52] 02 最凶脇役チルノスキー UI-70 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [02 49] 03 紅魔館の門番 UI-70 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [02 10] 04 ビスケット・パチュリー UI-70 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [02 39] 05 天空のメイド長 UI-70 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [01 22] 06 最狂最悪のだんまく UI-70 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [01 45] 07 黒幕レティ UI-70 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [01 46] 08 マヨヒガの森の中 UI-70 東方妖々夢 ティアオイエツォン(withered leaf) [02 27] 09 アリスの挑戦 UI-70 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 [02 17] 10 幽霊楽団リサイタルⅠ UI-70 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [02 29] 11 剣客妖夢 UI-70 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? [02 32] 12 庭師VSご主人様 UI-70 東方妖々夢 ボーダーオブライフ [02 18] 13 式神コンビ UI-70 東方妖々夢 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy [02 35] 14 蟲使いリグル UI-70 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [02 07] 15 死へのプレリュード UI-70 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [02 34] 16 エイジアンプリズンガード UI-70 東方永夜抄 プレインエイジア [02 20] 17 偽者マスタースパーク UI-70 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [02 37] 18 スーパー月兎人 UI-70 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [02 32] 19 悲しき天才 UI-70 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [02 29] 20 究極月星人・輝夜 UI-70 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [02 45] 21 不死身と狂獣 UI-70 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [02 17] 22 魂を食らう兎・てゐ UI-70 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [02 33] 23 激写ガール UI-70 東方文花帖 風神少女 [02 08] 24 猛毒メディスン UI-70 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [02 42] 25 立ち塞がる向日葵 UI-70 東方花映塚 今昔幻想郷 ~ Flower Land [02 34] 26 死神・小町 UI-70 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [02 34] 27 ツインタワーの死神裁判 UI-70 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [02 36] 28 幽霊楽団リサイタル・リターン UI-70 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [02 32] 29 ベルセルクメイデン UI-70 秋霜玉 二色蓮花蝶 ~ Ancients [02 03] 30 ライバルとの戦い UI-70 東方夢時空 Dim. Dream [02 28] 31 大魔王レミリア StudioA 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 45] 32 ネクロ幻葬 StudioA 東方妖々夢 ネクロファンタジア [03 46] 詳細 コミックマーケット73(2007/12/31)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1260円) レビュー 原曲らしさがしっかりと残っていながら疾走感が加わって更に曲の良さが際立つ。メタルと定義するには微妙だが、重みのない曲が多い辺り誰でも聞きやすいかもしれない。疾走感のあるアレンジとしてはかなり良い出来かと -- 名無しさん (2008-05-18 19 12 16) 割とまとまっていていい感じに仕上がっている。 が,曲ひとつひとつの時間が短い(特に最初の方のトラック) 中でもオーエンはサビが短すぎて唖然としました。 曲の数が多いので仕方ないのかもしれませんが…… -- 出雲崎007 (2008-11-03 16 56 42) ↑まあ冥異伝の戦闘BGMだから短いのは仕方ない、逆に長いほうが怖いくらい。個人的には天空のメイド長とtr18~tr21が好き。 -- れむ (2008-11-17 16 18 24) 大魔王レミリアやっと見つけた…! あれ遊戯王のBGMに似せすぎていて最初吹いたwwww -- 名無しさん (2009-05-07 12 49 50) 妖蝶乱舞 ~Deadly Dancing Butterfly~、彼岸花葬 ~the view of spiral riverside~、朧夢紅月 ~Vaguely Dreams of Scarlet Fullmoon~、ダメ人間の軌跡 1999~2003 DX、東方ふゅーじょんdemo+4 & 幻視の夜~GhostlyEyes~、Dist、Riddles covered in flowers、ifからの抽出ショート版。東方冥異伝のサントラであるが、UI-70のベスト盤と言っても差し支えないボリューム。しかし、詰め込みすぎなのか、元トラックより非常に短いものがあったのはorz。 ちなみに余談だが、彼岸帰航だけ、徳南のギターパートが抜けて、シンセに置き換わっている。またちがった感じだ(ポイズンボディ、六十年目の~は彼岸花葬のまま) (2011-10-18-12 38 50)
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【作品名】ゼルダの伝説 風のタクト 【ジャンル】アクションアドベンチャーゲーム 【先鋒】ヴァルー 【次鋒】ジャイ・ハーラ 【中堅】ガノンドロフ 【副将】リンク 【大将】ハイラル王 【名前】ヴァルー 【属性】精霊、火炎を吐くドラゴン 【大きさ】20m以上 【攻撃力】 火炎放射により、石造りの家屋を丸ごと跡形もなく焼き払う。 体重だけでマスターソードを防ぐ甲殻に包まれた怪獣の装甲に亀裂を作る。 【防御力】 サイズ相応。おそらく中堅リンクの大半の攻撃に耐える。 【素早さ】 海上を飛び、カモメなどより素早く飛ぶ。 【特殊能力】 とくになし 【長所】飛行能力 【短所】あまり頼りない 【名前】ジャイ・ハーラ 【属性】幽霊、一つの仮面に幽霊の集まったもの 【大きさ】10mくらい 【攻撃力】 5mはあろう大きな岩を吹き飛ばす爆弾と同等の威力を持つ、回転しつつの体当たり攻撃など。 時間さえ掛ければ、中堅リンクを倒せる。 【防御力】 基本的には物理無効。 実体化しても、中堅リンクの攻撃を受けても大半は平気。 リンクの怪力に持ち上げられて、周囲の柱についたトゲにぶつけられると小さな幽霊になって分裂。 逃げ惑う小さなジャイ・ハーラを倒せば、それらが宿っていた仮面だけが残って消滅する。 小さなジャイ・ハーラは10秒ほどで元に戻るので、中堅リンクと同じ程度の攻撃力だと3回ほど分裂させる必要性あり。 【素早さ】 愚鈍で、リンクの攻撃を回避することなどは難しい。 ただし回転中は、リンクでも回避困難なスピードで移動する。 【特殊能力】 霊体なので、実体化しないと物理的ダメージを受けない。 日光を浴びると実体化するらしいので、とくに敵にできる手段がなければ16時間経過で実体化する。 【長所】霊体 【短所】基本的に弱い 【名前】魔王ガノンドロフ 【属性】魔王、死を運ぶ風の砂漠に生まれた 【大きさ】常人の二倍ほど 【攻撃力】 剣術に長けており、二刀流によって中堅リンクと互角以上に渡り合うことができる。 【防御力】 光の弓の直撃を受けても、ひるむ程度で済む。 先鋒ヴァルーの火炎放射をまともに受けても、ほとんど無傷であった。 光の弓でひるみ、中堅リンクのマスターソードを額に突き刺されて絶命、石化した。 【素早さ】 中堅リンクの攻撃を完璧に防ぎ、近距離での弓矢を切り払うことのできる反応。 達人以上の素早さ。 【名前】リンク 【属性】島の若者、ネコ目 【大きさ】少年並み 【攻撃力】 退魔の剣マスターソードにより、物理的だけでなく霊力的にも敵に大きなダメージを与える。 鋭利な真剣である「勇者の剣」の八倍のダメージを与えることができる。5mはあろう大きな岩を吹き飛ばす爆弾を、遥かに上回る威力を誇る。 また腕力も優れており、20mはあろう巨大な岩を両腕で投げ飛ばすことが可能。 氷の矢、炎の矢 魔法の力により、矢の命中した対象をそれぞれの属性で攻撃する。 氷の矢には島並みの火山やマグマすら凍らせ、炎の矢には島並みの氷山の吹雪を消し飛ばす威力がある。 弾速などは現実の矢よりわずかに早い程度か。射程は、せいぜい100mほどか。 光の矢 魔法の力により、矢の命中した対象に光の属性で攻撃する。 マスターソードでさえ防御する強固な装甲を持つ敵を、鎧越しに一撃で跡形もなく消滅させる。 弾速、射程は上記の矢と同じくらい。 【防御力】 5mはあろう大岩を吹き飛ばす爆弾のダメージを、20回近く受けてもまだ耐える耐久力。 盾はその8倍のダメージを無効化できる。 光の矢の直撃を受けても、三秒くらいひるむだけで済む。 【素早さ】 こちらに襲い掛かってくる複数のコウモリを正確に切り伏せて撃退できる反応。 敵の放った「矢」を正確に切り伏せることのできる反応。 純粋な移動スピードは達人並み。 【特殊能力】 風のタクト 指揮棒を振るうことで、いくつかの特殊能力を発揮できる。 役立ちそうなものは「昼夜を逆転させる」と「風向きを自在に操る」などか。あまり役立ちそうにないので割愛。 空きビン いろいろなものを入れることができる。体力と魔力を全快させる「青いクスリ」3個とさらに攻撃力を上げる「特製スープ」を1個装備。 マジックシールド 魔力を消費して、敵の攻撃を無力化するシールドを周囲に発生。少なくともゲーム中に存在する攻撃では、全てダメージを受けない。 少しずつ時間ごとに魔力を消耗するため、それなりの長期戦になった場合はいずれ魔力切れになって使えない扱いとする。 ミラーシールド 光を反射して、その光を浴びた幽霊などを実体化させることができる。通常の盾としても使える。 【長所】三種類の矢、昼夜逆転 【短所】基本的に常人 【名前】ハイラル王 (ダフネス・ノハンセン・ハイラル) 【属性】海底に沈んだ聖地ハイラル、その王 【大きさ】常人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 それなりに武術はできると思われるので、達人並みか。 【特殊能力】 トライフォース 神々の力により、触れた者の願いを叶える黄金の聖三角に触れた状態で参戦。 願いを述べた時点で、任意全能を発動する。 少なくとも地上にあった王国と大陸を、一夜にして海底の奥底に封印するくらいの力はある。 【長所】任意全能 【短所】任意全能だけ 修正 vol.85 278 vol.110 534 :格無しさん:2013/03/18(月) 00 10 14.02 ID JYftdQ0n 攻撃力倍加の計算式が書いてないテンプレ ゼルダの伝説 風のタクト ポケモンカードゲーム ドラゴンボールZ Sparking!NEO (Wii) vol.97 216 :ゼルダの考察 風のレス:2010/11/07(日) 14 59 49 ID cJ7BfAqA ゼルダの伝説 風のタクト考察 戦闘機には 2勝3敗 【先鋒】速さでおいつけず遠距離くらいまくり負け 【次鋒】倒せずに16時間後負け 【中堅】ミサイル負け 【副将】先制炎の矢勝ち 【大将】任意全能勝ち なのでその下から 最終兵器彼女戦 3勝2敗 【先鋒】飛行できるし炎勝ち 【次鋒】中に入り込めるか?どっちみち回転し続ければ勝ち 【中堅】ミサイル負け 【副将】反応差で先制炎の矢勝ち 【大将】相手が速いので負け WALL-E戦 3勝1敗1分 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】倒せないか?分け 【中堅】飛行相手にはどうすることもできずにビーム負け 【副将】先制炎の矢勝ち 【大将】任意全能勝ち 非日常実用講座⑧スーパーメカの動かし方戦 3勝2敗 【先鋒】飛行して炎吐いて勝ち 【次鋒】突撃時に攻撃勝ち 【中堅】大きすぎ踏まれ負け 【副将】シールドがあるので不利か?負け 【大将】任意全能勝ち この結果 Fighter Ace>ゼルダの伝説 風のタクト>最終兵器彼女
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[部分編集] タイトル 東方時止姫 シリーズ一覧 作者 なすのゆきは氏 東方姫鶴像東方飛冬姫東方小袖姫東方空姫劇東方時止姫東方痕姫石東方外界姫 URL pass toho ツール RPGツクールVX Ace ジャンル RRG 操作可能キャラ ナズーリン、リリーホワイト、リリーブラック、小悪魔、咲夜、フランドール、幽々子、慧音、文、メディスン、燐 難易度 ★★★★★ プレイ時間 3時間前後 概要 VX Aceのデフォ戦RPG。なすのゆきは氏の東方姫シリーズ第五作。 シリーズと釘打たれてはいるものの、今までのシリーズとの繋がりはない。 戦闘重視と付属.txtに書かれており、相手の攻撃力が高め・回復ポイントが無い場面がある等、ややシビアな調整が行われており、 インフレ攻撃に対してインフレ蘇生で対抗するという一味変わったデフォ戦が繰り広げられる。 代わりにストーリーに関してはシリアスなところが殆ど無く、そういう意味では戦闘に集中できる。 全属性のキャラ+無属性の慧音が仲間になるため、属性の使い分けが重要となる。 あらすじ ある日、ナズーリンは家に潜んでいた2人のリリーから 「時間を止める時計」が幻想郷に流れ着き、それが白玉楼にあると知らせられる。 訳あって欲しくなったナズーリンは早速リリー達と共に向かう事にした。 コメント 名前 コメント 実際ファイルが壊れているので、作者さんがツイートしていたリンクからダウンロードした方がいいですね。 もう誰も見ていなさそうではありますが...... ttps //www.axfc.net/u/3556141?key=toho -- 名無しさん (2022-07-24 02 54 45) オタクかよ -- 名無しさん (2015-02-27 09 10 54) 「できないんだけど」で面倒見てくれるのはパパとママだけよぼくちゃん。赤の他人も自分の為に動いてくれると思ってるんなら大間違い。ほんとこんなガキにPC与えるとか躾も出来ない馬鹿親にも困ったもんだ。 -- 名無しさん (2015-02-22 04 13 18) 東方時止姫 できないんだけど -- 名無しさん (2015-02-19 21 24 36) ▲ページ上部へジャンプ
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【登録タグ CD CDと Innocent keyCD】 サークル:Innocent key 女の子だから甘いもの大~好き♡ きらきら どたばだ 毒の苦味も 漢の汗も 甘くとろける隠し味! 01 東方スイーツ! ~鬼畜姉妹と受難メイド~ 02 ⑨でも糖分はいるよっ 03 恋色フルーツ 04 セレブチョコレイト 05 素直キャロット 06 アリスのお茶会 ~デキる女と地味子達~ 07 幻想スイーツ☆ 08 Decade 1969..... 09 こーりん、“漢”の甘味 ~六尺mix~ 10 幽雅に咲かせ、墨染の桜 11 魔理沙のキノコ 12 GrilledBird